【心得】【新手向

【心得】【新手向

LV.

34

GP

1k

【心得】【新手向-文長】COD 該怎麼選版本? WZ又是甚麼? (10/14資訊更新、用詞語法更新)

綜合討論

樓主

ID有什麼意義

apple78910

GP57

BP-

2022-03-21 23:33:01 編輯

大家好從去年開始 COD 越來越多新玩家加入(小弟我也是其中之一),雖然冷戰之後 版上又逐漸冷清~不過陸續還是有新進選擇版本的問題,所以今天來整理一下,讓新手玩家參考參考我不算元老玩家,WWII才開始常駐COD,而且也是在MW2019才開始在這裡活躍(先說聲抱歉,因為CW玩的較少 ,CW主要生態其實我個人較不了解,CW 主流生態我暫時不會再這邊說明~ 所以這次對於新手向來說暫時以WZ為主要介紹內容 )本文開始 目錄 (自行拖曳畫面,選擇觀看,但我個人建議全部看完 因為前後有些許關聯)0. COD基本介紹1. COD版本簡介2. 選擇COD版本,以及MW、CW遊戲大綱介紹3. WZ模式-世界觀基本介紹4. WZ模式-BR大逃殺基本介紹5. WZ模式-奪金基本介紹6. WZ模式-物資合約介紹7. WZ模式-空中獎勵介紹(補充更新)8. COD伺服器機制規則簡介9. CW MW特色(更新中)10. 槍枝配件、skin、槍枝性能(新增)0.先從介紹COD 是甚麼開始COD,全名為 Call of duty,台譯"決勝時刻",陸譯"使命召喚",為"動視暴雪"目前旗下最大的遊戲IP主要的競爭對手是隔壁棚的Battlefield新版本COD 加入了通行證系統,玩家可在賽季期間,利用遊玩時間來解鎖通行證內容 (大約一小時一級 ,通行證經驗部分百分比有含殺人分數 但占多少官方沒有明確表示)也能直接課金 解鎖通行證內容目前COD 進行的是 COD VG的通行證,也意味至著只能在VG以及WZ 使用新賽季通行證的內容(MW和CW都不能使用)但MW的玩家依然可以解鎖通行證 (這算BUG嗎?)COD 為"年度作品",所以不要懷疑,這遊戲就是每一年都有新系列、而且每一代都互不相容ABZ正式納入微軟旗下後 有機會會延長營運時間,但具體從哪一代開始不清楚COD 主力工作室為IW工作室Infinity Ward ,COD 全部系列的遊戲引擎都是這間工作室製作,且命名為"IW引擎"Treyarch工作室,俗稱"T社",其實T社不只製作COD,近幾年才將重心轉至製作COD遊戲引擎則是將IW引擎 加以改良和增加一些元素 來製作新系列 命名為 "BO引擎"Sledgehammer Games工作室,俗稱大捶工作室,不過其實 大捶主要還是協助開發,比起 IW和T社來說 較少主導COD製作,所以 以大捶為主的系列非常少這三間工作室主力工作室和Raven Software工作室,俗稱烏鴉工作室,烏鴉在COD是一個全輔助性質的工作室主要開發COD重製系列、多人內容、SKIN 更新...等等,但不專注於COD,所以其他遊戲也有機會看到烏鴉這也是COD 能夠保持一年一作的原因(如果三間輪流主導 其實 一間工作室 都有將近2年的時間準備內容)沒了,介紹完畢1.COD 從 2003年開始 一年一作持續到現在 已經製作了17代COD 目前主要最大的三大系列為二戰,黑色行動以及現代戰爭還有小的系列,未來戰爭題材從一代開始(介紹本篇就好,像是授權開發、移植版的 手遊版、PSP版、WIIU版、詭異的COD online版本 這些就不算在介紹範疇之內了)COD1COD2COD3這三代 都是二戰題材COD4: MW (全名Modern Warfare,中譯 現代戰爭,一切孽緣的開始)從這代開始才有真正的獨立命名COD5: WW (World at War,不是一戰歐,是戰爭世界,算是比較少人知道的系列,我甚至前年去查資料 才知道 這代叫做什麼XD 內容為 二戰太平洋戰爭 為黑色行動前傳性質的故事感謝ユキ 更正說明)COD6:MW2 COD7:BO (Black OPS,即為 黑色行動1)COD8:MW3 (現代戰爭最終大結局,正式完結,此時IW已經全部換血 IW元老槓上動視全部離職)COD9: BO2COD10: Ghost (這代當初 還沒上市時很多人以為是MW中的幽靈的故事,但後來是述說一個全家都當上幽靈特務還有老一輩人恩怨情仇的故事,劇情個人覺得很扯的一代)COD11:AW (全名Advanced Warfare,台譯:先進戰爭,陸譯:高級戰爭)COD12:BO3 (黑色行動最終大結局,算是某種意義上的完結)COD13: IW(Infinite Warfare,台譯:無盡戰爭,陸譯:無限戰爭)COD14: WWII (對! 沒錯 二戰,經過了14年 回歸二戰)(2017年,同年 烏鴉工作室重製了 COD4:MW,完整重製,甚至連售價幾乎是完整重製)以上 都在STEAM平台中都能找到~COD15: BO4 (沒有單人劇情,為了大逃殺模式單獨出一代)(從這一代開始,PC版為暴雪平台獨佔)COD16: MW (2019年以新引擎 "重啟"了 現代戰爭系列,放棄了萬年引擎)下面會稍微提到(同年 重製了 COD MW2,不過只重製了單人劇情模式)COD17: CW (2020年 重啟 BO系列)一樣下面會稍微提到(2020年,同年 3月,新增了免費模式,也是目前 在爆雪平台上看到的 WARZONE,中譯:現代戰域,稍早 2019年底 由IW元老級的員工 推出了 APEX英雄,的免費大逃殺遊戲)COD18: 先鋒 (2021年,重啟了 二戰系列,為大捶工作室主導,且二戰延續到1950年,且為了對應WZ 所以 進行大量的槍械魔改)以上是 COD各代的簡述2.至於 該買哪一代?因為BO4(含)之前都是舊引擎,畫面表現 對於現在遊戲畫質標準來說不算特別好,所以真有興趣再去研究~這次主要介紹 MW2019 CW2020以及WZMW 和CW 劇情部分 如果講太多會涉及劇透所以我在劇情上不會多講,只會提到時空背景的部分~MW2019 現行已經停止更新(雖然陸續還有更新一些武器地圖和人物 把當時MWS6的更新拆散到了今年整年度),目前為止 玩家還不少,都還能很輕鬆搜到多人對戰,遊戲生態對新進較不友善,主要原因是 地圖熟悉度、槍枝配件、遊戲節奏.....等等因素劇情模式 跟MW3部曲(4、6、8代) 毫無關係,只有主要 經典人物是完全一致時空背景設定在 2019年的11月2號,也就是正式上市時間(當時如果是預購的玩家,可以提早一周玩到劇情)劇情大量的借鑑、致敬電影、其他遊戲還有影射一些實事PVE合作模式,為劇情模式後續的行動,建議4人組隊進行,用堆屍體打法才有機會過我個人只體驗幾局而已,就不太好說甚麼心得了,所以這部分交給常打PVE的人看看他們願不願意補充說明~CW2020 目前為主要更新賽季,通行證也是CW通行證由於CW是新一代,自然遊戲內容跟MW完全不通用這也是目前較多玩家會問的問題,為何通行證解鎖的東西 在MW不能用?(因為這些東西是冷戰的東西,MW當然不能用)劇情模式 一樣 跟舊3部曲(7 9 12代) 毫無關聯,一樣只有人物相同,據我查的資料表示此代劇情為 BO1~BO2 時間線之間的外傳(我本人只玩過 BO2 而且劇情也只打一半, 所以嘛,這我就不清楚了XD)劇情背景設定在真實世界的1984年冷戰末期,遊戲標題也很直白直接就叫做冷戰了(第一次冷戰為 1991年結束就是當時美俄的軍備競賽時期 )不過是一個完全架空的世界觀,所以遊戲中出現了許多當年現實中完全沒有的高科技產物但劇情中還是很盡量還原了當時時代背景的東西,有些看就知道不是當代產物的其實可以當作就是給玩家一個方便~一樣有PVE, 黑色行動的PVE 風評一直都不錯的殭屍模式這我不予置評,因為 其實我看不太懂殭屍模式 是在玩什麼XD,也希望有常駐PVE的玩家可以解釋3.最後一個,也是最多新進最混亂的東西,"WZ 現代戰域"也是我這次著重講解的模式現代戰域 是基於MW,獨立出來的免費模式照官方說法,WZ 會承襲之後所有新COD的多人內容 (武器、人物、藍圖...等等),溶入其中所以真不清楚要買哪一代的玩家,可以到WZ先體驗看看再決定也不遲BR、奪金,使用的地圖則是 MW地面戰爭 多個關卡拼接而成 約8x7Km(活動範圍),臨海盆地地形的佛單思科,所有模式均以這張大型地圖為基底製作劇情梳理在2020年4月 CW第二季,季中大改地圖,照COD官方預告故事線表示,佛單思科隨著冷戰上市 也遭冷戰殭屍時空穿越入侵,在2021年佛單思科 完全感染 所以用了一枚核彈摧毀了佛單思科,而因為這場時空亂流,加入佛單思科的現代特種兵也被穿越到了1984年(也就是目前版本的佛單思科)2021年 10月 CW第六季,賽季更新,由於一場地底爆炸 炸了正在興建的體育場和部分市中心的建築在裂縫中 憑空出現了 納粹基地(玩家可以下去逛逛)(目前有消息佛單思科 會刪除 改成比佛單思科大30%面積的新地圖)WZ,主要內容有 BR模式(大逃殺),以及奪金模式(可以無限復活 練槍、練等級的模式)次要的隨機限時模式,例如50VS50 死鬥模式、載具大逃殺、迷你大逃殺、極限護送.....等等而每一張地圖都有彩蛋,而依照彩蛋不同,獎勵也會從負的獎勵到超猛獎勵簡單舉例:MW賽季 負獎勵的彩蛋:有拿著兩挺M134 Minigun 的泰迪熊出來掃射玩家(雖然傷害很低 但還是會被泰迪熊打死) 劇情獎勵:地圖左上角有個需要 跑整張地圖來解鎖的地窖門,進去後可以看到組裝到一半的核彈頭,還有一把MP7藍圖的獎勵超猛獎勵:例如水壩(現在叫做峰頂) 地下有個封閉的地鐵站,裡面可以撿到具力戰甲的獎勵(重型裝甲的裝備而且拿著 Minigun) 並附上一把機槍藍圖、進階UAV 等等的道具 現在這些彩蛋已經撤掉了,所以想知道更詳細的可以到YT上搜尋~現在最新的彩蛋 就是 紅色傳送門,會隨機將玩家傳送到 空中 或是小房間之中,小房間可以開兩到三個獎勵箱,但有機會開到毒氣箱4.BR內容很簡單 跟PUBG (傳統大逃殺)一樣,不過主要物資都在地圖上的軍備箱,而軍備箱會發出像是冷氣壓縮機 的聲音 來提示玩家附近有物資而軍備箱分三個等級,一般的灰黑色箱子(發藍光),以及黃色箱子(發金光),和紅色箱子(發金光),可想而知 紅箱 物資是最豐富的,但也是機率最低(目前沒有紅箱 最高就只有黃色箱子)COD BR特點玩家有一次可免費復活的機會,但須要在指定地點進行1對1PK ,勝者將直接在友軍附近的空域復活倖存的隊友可蒐集金錢 到附近的交易站,將淘汰的隊友直接贖回來 (金額是4000元)印象中第一次死亡不能贖回隊友,一定要隊友PK輸了才能贖回遊戲中會出現,像是越獄、交易站的特價之類的隨機事件空投箱COD BR的空投箱並非傳統BR的隨機高級武器玩家可以直接使用自訂武器配置,對於武器等級較高的玩家來說是非常吃香的,所以檢取 空投箱也相對重要了一點(當然也能直接從交易站購買空投箱來拿到自己順手的武器)另外,BR強制玩家不能扛毒,扛毒的玩家 視線會變得模糊,咳嗽且裝甲值以及HP會逐漸減少,判定為持續受傷狀態,不能補給裝甲 以及使用回復HP道具只有防毒面具道具可以短時間待再毒氣當中遊走防毒面具:只有6格耐久度,印象中1.5~ 2秒減一格 所以一般防毒只能在毒氣圈中行動12秒左右就失效高級防毒面具: 俗稱金防毒,有8格耐久度,且消耗速度較慢(由於沒多少次帶過 所以就沒印象能撐多久 反正比一般防毒還要久XD)在冷戰上市之後在萬聖節新增了小型BR地圖,為復生島、復生大逃殺特色是 玩家被擊斃之後 會進入倒數秒數,隊友擊殺敵人 或是解到合約之後 會減少倒數秒數倒數結束之後會直接在隊友附近的空域復活,直到決勝圈停止復活(但依然可以用交易站贖回以淘汰的隊友)且每個人一開始就自帶一個自我復活道具 (可以留到最後),每一次被擊斃之後倒數的時間也會越長,每刷新的一圈 也會延長倒數秒數5.奪金沒有毒氣圈的干擾,且玩家攜帶自訂武器配置到遊戲中,目標就是殺敵、解合約 來盡量賺取金錢 獲得第一,在地圖中依然可以拿到地圖武器、道具、護甲、車輛(通常沒有太多玩家想幹這事,主要就是去練槍的,所以相對不想解合約,不過只想觀光的玩家 也能靠著解合約、開箱子賺取經驗值 也不少)遊戲機制,限時30分鐘,當有玩家到達目標獎金(100萬)一半之後 會在隨機地點投放空投箱,空投箱則是大量的金錢遊戲中當有一名玩家 達到100萬元時,全場獲得的將金x2,進入最後4分鐘倒數衝刺階段並且地圖上會隨機生成 武裝直升機,對蒐集金錢的玩家進行干擾,可利用 發射器、槍、手榴彈、 直升機自殺撞擊 等方式擊落武裝直升機擊落之後 全場皆可看到 掉落的空投箱(金錢箱)6.合約有 賞金合約、佔領合約、偵查合約、前線合約、頭號懸賞五種賞金合約:會隨機標示出一個玩家顯示在地圖上目標是獵殺該玩家,獵殺成功後可獲得額外獎金(獵殺失敗則是對方獲得獎金),如果是其他玩家獵殺到目標玩家,則獎金與獵殺到的隊伍平分佔領合約:會在合約附近的地點生成佔領點,佔領成功會獲得額外獎勵,佔領時,會自動發射出一枚黃色信號彈到空中,告訴視野內的敵人 ,有玩家正在執行佔領合約(通常這個不太會有人來鬧 因為打死佔領的玩家不會有額外獎勵)偵查合約:會在合約附近刷出 合約箱子,解完合約後會獲得特殊道具(自我復活、裝甲戴、防毒面具等等,合約箱子每一個箱子都會刷出隨機道具、武器 (奪金則固定是裝甲戴 )前線合約:會在一定範圍內 隨機指定交易站,可購買免費的裝甲包或是自我復活道具, (一隊 一人一個,假如4排就是4個)或是免費贖回隊友一次,玩家可以選擇過去踩點,幾使不購買 也可以解到該合約拿到獎金頭號懸賞:撿取該合約的玩家會直接暴露在地圖上(並顯示紅色王冠),所有玩家均可獵殺,如果撐過合約時間(3分) 隊友均可復活、倒地的玩家可以直接爬起來,如果被殺掉,殺掉頭號懸賞的隊伍獲得高額的獎金7.交易站,可以購買 包含空中支援、裝甲戴、防毒面具、對戰空投以及贖回自己的隊友空中支援在BR模式中 可購買的空中支援有UAV 集束炸彈精準空襲進階UAV(除了進階UAV以外其他皆有機會在地圖中開箱子拿到)再奪金模式中 無法購買進階UAV 被替換成金錢繳交氣球但可以疊加UAV最少3台,來疊加型成類似進階UAV的偵查狀態但 會出現只顯示紅點的 BUG (感謝小葉補充進階UAV 可以實時顯示全地圖玩家的動態 並且顯示為 ,即時顯示位移動態但失去的高度訊息攜帶鬼魂隱蔽特長的玩家被進階UAV掃描到,將會以顯示並且即時顯示位移動態和高度訊息 (感謝小葉補充疊加的三層UAV,掃到鬼魂隱蔽特長的玩家,會以顯示,但會像是一般UAV掃到的狀態一般UAV 一秒更新一次玩家位置,沒有該玩家的方向,但有高度訊息(舉例:A玩家在 3樓、B隊友在1樓,C敵人在2樓,A玩家看到的是而B玩家看到的是,假設B玩家同樓層還有一名敵人,A玩家依然看到 則B玩家看到的是)到這裡已經基本把遊戲機制,COD世界觀大致說明了一遍,假如有不完善 或是說錯的地方 可以在留言幫我補充,雖然COD台灣圈子很少人 (巴哈討論人數也少XD)補充一個 空中支援 衛星視野(感謝留言區的各位讓我想到還有這個東西XD)衛星視野 是可以直接顯示接下來之後所有的安全位置(白圈)能讓同一隊的玩家直接進入最後幾圈中去卡位目前似乎已經沒有這個空中支援的取得管道在COD中 本身自帶一個火力全開特長,雖然在自訂配置 一定要犧牲一格特長裝火力全開才能帶兩把長槍不過其實可以撿取掉落在地板上的武器 使自己可以攜帶兩把長槍所以如果錢多可以直接買兩顆空投 拿兩組自訂配置,或是夠幸運買一顆空投,然後撿地圖上隨機發放的8.COD 伺服器有傷害補償機制(就是為了減低 高PING 打低PING劣勢的問題)實質的補償算法 官方並沒有明確表示,所以目前觀察下來這個補償機制是高PING玩家的傷害判定是交由客戶端電腦進行計算,之後將該判定傳回給伺服器決定該不該觸發但這個觸發範圍 據觀察下來 是要依照搜尋到的對戰的當下平均延遲決定要不要給高PING開啟補償也就是說,假如我連線到日本伺服器,日本玩家平均PING 為 20~30好了但因為大廳搜索延遲是52毫秒,那麼 我最低是48,20毫秒延遲對於高射速的槍來說也就是差幾發子彈而已 並不太會影響對槍的優劣勢(反正就是硬了一點點)但浮動值最高是90,所以假如我浮動到90 依然不會觸發補償,但我必須承受70毫秒的延遲,70毫秒的延遲 那我最少要吃 10發子彈以上,已經達到致命彈量,所以這時候我正面對到敵人 就是0勝算 (只能拿狙擊 或是單發高傷害的武器去拚1~2槍的機會)另外COD有小黑屋這個設計小黑屋的機制是,一名玩家在短時間被不同玩家檢舉開掛,或是利用BUG多次之後,會暫時進入一個高延遲的伺服器當中,無論什麼模式,甚麼版本(就是 CW MW WZ 這三個) 都會被強制送進高延遲伺服器當中觀察,如果進入到這個伺服器 數據依然異常 才會進行封鎖但有些是看狀況 會直接封鎖,個人感覺是比較無意義的機制延遲固定是300ms以上的(只要超過 1局搜尋到的對戰都是300Ping以上 基本上就能確定被關)就我個人 玩WZ模式 被關進小黑屋的體驗由於延遲高到將近一秒,傷害也是延遲觸發接近1秒,開箱子撿道具也延遲將近一秒對槍 不能硬懟,只能偷襲或是使用單發高傷害武器直接瞬間擊殺敵人,或是打穿敵人的護甲給隊友擊倒,所以 狙擊會變得很好用 因為不需要站出來跟敵人懟槍,打一發就躲起來被關進小黑屋之後,可以選擇暫時不玩遊戲,然後大約一周後就會被放出小黑屋(有的人不一定 可能3天、可能14天 、可能當天)好了大概就這樣9. (聽從了留言建議 往遊戲特色上面去介紹 如果有我沒發現到的特色 或不同之處也歡迎 回復、留言補充)至於MW 和CW 簡單說明 兩款最明顯的差別除了世界觀不同以外呢,遊戲的槍支手感、打擊感、音效、語音詞彙皆有所不同可使用的道具 些微不同操作設定MW(WZ) 有戰術衝刺(預設是按兩下Shift 進行短暫衝刺),並且可以使用滑產取消衝刺 來重置衝刺時間可以舉槍 只開一半的門,也可以按互動鍵、進戰 或是直接衝撞 來開門CW恢復以往沒有戰術衝刺的設計取消了門,所以房屋可通過的通道 均沒有門的設計以及增加了以往COD 沒有的大跑同時可以Reload的設定(至少我玩BO4時是還沒有這個功能)還有無段變焦的瞄具 (至少我以前意象中除了劇情 是沒玩到過這類瞄具)槍支手感 這點我就很抱歉了 這周我深深的感受了一下 CW的槍我只能說 除了準星稍微晃一點以外 我感覺不出哪裡有差ㄏ,兩款都是非常好壓槍的設計,只要對槍感別太差的人呢 都可以在短時間內 上手(可能跟我控槍的習慣有關吧XD ,只要反作用力設計的不要太扯的上揚,對我來說就是沒差XD)打擊感MW預設沒太大的打擊音效(可以改成經典的 就會有點打擊感,不過因習慣而異)所以打擊感 除了顯示XX以外 就沒了CW 有明顯的打擊音效 且聲響是較肉感加上一點擊中護甲的感受,有人說打擊感很好,而我自己是覺得很影響判斷 所以我自己是選擇關閉打擊音效(一樣因習慣而異)至於音效部分MW 經歷多年的開發,也對槍支 場景音效 有特別下工夫去採集錄製,也因為 是完全重製 所以可以有比較多的發揮空間CW 相形見拙,但不怪工作室,因為在2019~2020年國外是居家工作,且一年內要修改引擎+製作遊戲 是非常趕的可以感覺CW 呈現出的感覺是較有年代感的風格,也因為世界觀是屬於小隊類型且在暗地行動的任務,所以在語音方面 較不像 MW那樣戰場中簡潔有力的術語、反倒是更冷靜的對話 來表示 角色進行任務中的冷靜與從容(但在快節奏的模式就顯得有點突兀XD 所以普萊斯在CW就是個激動大叔)冷戰在 WZ 的音效有不同設計, WZ中 CW武器的音效 有稍微修改更符合CODWarzone世界觀,但還保留CW的音效特色詞彙部分先不說MW,畢竟MW基本上是參考現在軍隊中較常見的術語 進行設計的,在大多的軍事電影中其實也屢見不鮮CW 這點就有刻意使用當年較常用的語彙和梗(當然翻譯也滿有梗),讓人有種 歐GAN這遊戲好"老"場景一樣 MW經過長時間的開發,也有更多時間研究新世界觀底下關卡中的場景設計地圖設計上 採用的是 真實的生活建築排版方式和些許遊戲上的思維 進行設計所以造成部分地圖會發生過於易功難守,因為有超過3種以上進攻手段可以進攻而大部分地圖過多死角可以蹲人讓玩家逐漸屈居於 寧願守點蹲人 也不願意踏出轉角去幫助隊友 或是搶攻目標這點在 WZ上也是常常看到的 (常常 一個圈就是蹲到吃毒也不願意馬上行動 一定要蹲到 防毒面具用的差不多了 或是真的確定再蹲就死 才會行動)所以更放大了地圖極差的平衡性(當然也有那種專為遊戲設計的地圖 例如7/24 之類的)CW的場景開發 是針對遊戲思維加上些許真實生活的建築排版設計,所以可以看到許多傳統FPS的會出現的掩體,例如箱子或貨櫃放路口處這種不合現實生活的設計,還是說房子二樓開了兩個沒有陽台的落地窗大小的洞,或是就一台車子放在路中間這種,一看就是刻意要讓玩家有更多掩體更多槍線的設計這些再傳統FPS上常常看到,也更加的有遊戲性10.槍枝配件mw2019 加入了槍匠系統,簡單來說就是整合 塗裝、配件、貼紙、吊飾 等等的功能於一個欄位之中而mw2019 只允許一把槍配給5種配件,在快節奏對戰的模式之中 舉槍越快就越容易拿到優勢所以在MW2019中 加舉槍的配件成為主要配件,也就是說,戰術雷射、短槍管、槍托這三個 基本上是必須使用的配件,所以只剩下兩個配件可以自由選擇但是無槍托配件在現今的版本之中 缺點遠大於優點 所以 基本上 如果要槍有準度槍托只能選第二快的配件 又或是說直接就不選(每個加舉槍速度的槍托名稱都不一樣 所以就不再這裡說了)槍管部分因人而異,是第二個加舉槍速度體感有感的配件(如果要求射程的話只能犧牲舉槍速度來換取射程和準度)所以目前在MW多人模式之中 主要就是配給兩種特化型的槍,就是 全舉槍流 和 射程疊到滿流派也就變成說MW2019槍枝配件,就變成需要幾局的時間實際測試才能知道哪個最好或是最順手WZ模式因為是基於MW2019 設計,所以 依然只能配給5種配件(包含 CW的武器)因為屬於大型地圖類的模式,交戰距離都稍微有點遠,所以舉槍速度變成並沒有這麼重要所以 目前 比較常遇到的 兩種特化型的配法主要武器=犧牲操控+射程疊滿+擴容彈匣(因為每一把槍的彈匣名稱不一樣 所以在這統一稱呼擴容彈匣) 並且保留戰術雷射 (打中遠距離)(控制疊滿+擴容彈匣+堆一點射程)且完全放棄舉槍速度(打中距離 或是偷襲位)次要武器=全舉槍 會稍微保留準度 (打中近距離)(全舉槍霰彈槍=近距離遭遇戰)如果隊伍中有對狙擊較上手的話,就是主武器配狙擊,次要配其他槍這樣CW冷戰的配件系統設計跟MW有點落差冷戰將MW的武器特長 獨立出來成為 額外特長並且在傳統的三特長之外 還能另外配給一個特殊技能其中就有一個技能 可以讓槍枝配件安裝上 8種(也就是全部都能裝)使的 CW槍枝在 射程、準度、舉槍 的控制表現均優於 MWSKINMW2019開始,槍枝擁有高達上百種塗裝可供玩家使用 (當然我認為主要是為了給有蒐集闢的玩家有目標持續的肝遊戲)其中包含貼紙,只是可惜的是不能像是 賽車遊戲那樣 貼幾何圖形來自製塗裝(如果可以 一定會出現一堆痛槍 看到就滑倒)再來就是藍圖了這個併在槍枝性能之中一起說槍枝性能在MW2019開始,新增了非常明顯的 ADS (舉槍速度),不同重量的槍,舉槍速度也不同正如我上述所說,在快節奏的模式下 ADS越快優勢越高,所以主要武器中舉槍最快的 衝鋒槍基本上是完全佔上風頭,因為衝鋒槍舉槍本來就快,加上增加ADS配件後 甚至媲美小槍的舉槍速度,所以看到敵人之後再按右鍵舉槍都還來的及 就變成快節奏遭遇戰的強勢武器CW 也增加了 ADS 不過相較於MW2019來說 較沒這麼明顯落差,但一樣的是 如果不花配件用+ADS,正面遭遇戰勝算依然不高MW傭有 配件說明以及 豎狀圖的表格MW的表格 非常不准,基本上沒有參考價值,所以要選擇配件時 直接看說明欄就好表格唯一最大的參考價值 只有,讓使用者知道 A配件和B配件增加幅度和減少幅度的差別而CW 一樣有表格,不過CW 的配件說明以百分比表示(不像MW2019 用+ -來表示)且CW 可以切換到更詳細的清單來列舉出這把武器實際上的性能最後就是藍圖藍圖是放置在商城之中販售的武器,當然也可以用任務可以取得的藍圖藍圖 不會影響槍枝性能,純粹外觀上的改變,外觀不只是只有塗裝,甚至連模型都會不一樣例如 M4A1 上圖為 XRK藍圖武器,下圖為原始M4A1 裝相同配件可以很明顯看出來 除了外觀上 XRK 有電鍍層以外,槍托、彈匣、握把外觀 也完全不一樣這就是藍圖和原始槍的差別(順便偷曬一下婆)

57

-

還有 111 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

ID有什麼意義

現在大多數人都轉移到 WZ 和CW了,TDM模式大部分都是老面孔

B112

2021-06-10 15:02:08

回覆

ID有什麼意義

假日會比較好排到 一般多人模式

B113

2021-06-10 15:05:34

回覆

7zaic

[apple78910:ID有什麼意義] 請問現在購買冷戰好像有送鬼臉特種兵 那能在WZ使用嗎?? 感恩

B114

2022-01-05 11:47:22

回覆

ID有什麼意義

可以

B115

2022-01-05 12:19:50

回覆

洋蔥Onion

google到這篇文章所以問一下,如果是想懷念一下COD3(2006)的二戰劇情情懷,撇除多人遊戲有推薦買哪一代嗎?

B116

2023-12-18 23:23:37

回覆

2 樓

此文章已由原作者(apple78910)刪除

LV.

27

GP

109

3 樓

GhostKao

kao216

GP6

BP-

2021-06-03 11:52:24

COD不知不覺也出了這麼多代了自己也是COD的腦粉,打從第一代開始就一直買到現在了*1.2.3代的CD不見了,真的很可惜

6

-

ID有什麼意義

真元老XD,不過混入3張隔壁棚的光碟XDD

B1

2021-06-03 11:54:08

2

回覆

GhostKao

[apple78910:ID有什麼意義] 其實都是不錯的遊戲,好遊戲就支持一下,畢竟也是開發商努力的結果

B2

2021-06-03 11:56:54

回覆

ID有什麼意義

BF3 4 我也都有玩XD 真的不錯

B3

2021-06-03 12:07:20

2

回覆

LV.

18

GP

15

4 樓

中美商用淨水設備

abc86011813

GP0

BP-

2021-06-03 18:38:15

哥,每次都會看到你推你一個

0

-

ID有什麼意義

可能討論的人太少了 所以才常常看到我ㄅ

B1

2021-06-03 18:52:41

2

回覆

LV.

30

GP

11

5 樓

kk770558

kk770558

GP0

BP-

2021-06-03 21:58:56

不好意思 想請問一下 Warzone之前都蠻熱門都有直播 怎慢慢地沒看到直播都在玩 都去玩apex

0

-

ID有什麼意義

說真的 我只能說是實況風氣轉變 ~~

B1

2021-06-03 22:01:56

回覆

Mr.特

亞洲這邊不紅 看國外實況COD也有單人1~2萬的狀況

B2

2021-06-05 22:52:46

回覆

ID有什麼意義

我覺得 亞洲是因為 跟風的風氣 讓玩家流動率很高(假如有一個很紅的V 開始實況 COD 我想COD 一定又一堆人玩)

B3

2021-06-05 22:54:40

回覆

車諾比

[apple78910:ID有什麼意義]沒有(? 獅白牡丹剛出道時都在直播COD COD也沒有跟者在亞洲火起來(? 獅白牡丹現在也沒什麼在直播COD了

B4

2021-06-06 01:27:11 編輯

回覆

ID有什麼意義

[abcd313207:車諾比] 我只知道當時V在台灣還算小圈子,沒有現在這麼瘋

B5

2021-06-06 09:57:14

回覆

LV.

34

GP

1k

6 樓

ID有什麼意義

apple78910

GP1

BP-

2021-06-05 23:04:26

自推一個,其實與其收入精華 我更希望是製頂 這樣比較好找XD

1

-

LV.

32

GP

481

7 樓

a9898

gay3p3p

GP2

BP-

2021-06-06 09:21:59

好文推薦~!!我這邊補充重製版本MW2 單人戰役重製版本 battle 上販售COD4 多人及單機重製版本 steam販售 (多人已無人遊玩僅建議特價購入)補充:舊版COD4其實還有不少玩家遊玩,以前架構是伺服器制度並非配對,但我個人比較推薦主流歐美玩家比較常玩CoD4X Mod Community,刪除舊時代反作弊系統,FOV變更,COD全系列地圖及武器。

2

-

ID有什麼意義

感謝補充

B1

2021-06-06 09:40:58

回覆

LV.

34

GP

1k

8 樓

ID有什麼意義

apple78910

GP2

BP-

2021-06-08 00:18:00

更新、自推個

2

-

還有 18 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

呵萬

看到P90 好像有些配件要50lv才解鎖

B20

2021-09-12 15:14:18

回覆

ID有什麼意義

[zivzero2046:呵萬] 不一定 MW 的槍 等級都不同,CW的槍(Black OPS) 就都一樣 (沒記錯都是57)

B21

2021-09-12 15:37:32

回覆

ID有什麼意義

像是 M4A1 就71,AK47 68,P90 50 , 你可以到 自訂塗彩裡面看 最後一個塗彩要幾等 就能知道 槍最高幾級

B22

2021-09-12 15:41:50

回覆

ID有什麼意義

但是 WZ 目前只能 裝五個配件 所以等級這麼高 其實 沒什麼用,很多配件都是多餘的

B23

2021-09-12 15:43:48

回覆

ID有什麼意義

等 今年新作先鋒上市 有可能會變成 8個配件 (因為先鋒最高能裝 10配件)

B24

2021-09-12 15:45:01

回覆

LV.

11

GP

1

9 樓

瘋歧路

ben259228

GP0

BP-

2023-05-13 14:52:00

不好意思想請問一下,最近想入手PS5來玩COD,不知道新手推薦新從哪一代入手呢?希望操作不要太吃技術又可以體會到遊戲的震撼那種,感謝🙏

0

-

還有 42 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

卡加達爾

#B41:3413780# 原來劇情比想像中短🤔️

B43

2023-05-13 17:17:36

回覆

ID有什麼意義

COD 的劇情模式向來只有3個半小時到4小時,MW22劇情是COD第一款平均時長6小時的

B44

2023-05-13 17:48:53

1

回覆

哈密哈呱

#B44:3413818# 大大請問一下MW2重製版跟MW22的單人有差嗎

B45

2023-05-17 23:14:19

回覆

ID有什麼意義

#B45:3416548# 差非常多

B46

2023-05-17 23:16:20

回覆

哈密哈呱

#B46:3416549# 感謝回覆!

B47

2023-05-17 23:20:04

回覆

LV.

46

GP

2k

10 樓

烈風之翼

e10015341

GP0

BP-

2023-05-14 02:05:20

問下 因為現在steam有把MW19之後的放上平台而且特價那如果我購買steam版本的 在戰網時期獲得的戰役部分的成就會不會同步到steam上?

0

-

連結

文字顏色

更多顏色

背景顏色

更多顏色

特大

很大

字級

粗體

斜體

底線

刪除線

防雷

清除格式

未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?

延伸閱讀

情報

第二季官方中文劇情預告片 - 阿德勒與諾瓦6號席捲佛丹斯科【NC小葉xCOD: BOCW/WZ】

情報

第三季更新重點介紹 | 決勝時刻®:黑色行動冷戰™【NC小葉xCOD: BOCW】

情報

官方第二季完結預告 | 決勝時刻®:黑色行動冷戰/現代戰域™【NC小葉xCOD: BOCW/WZ】

情報

第二季戰鬥通行證預告片 | 決勝時刻®:黑色行動冷戰/現代戰域™【NC小葉xCOD: BOCW/WZ】

◄►

1

板務人員:

IP 位置

發文時間

引言回覆

收藏文章

看他的文

複製連結

卡留言

刪除文章

編輯文章

檢舉文章

嵌入文章

刪除

閱覽分級

水桶

M文

收精華區

管理本頁

編輯留言

刪除留言

檢舉留言

作品介紹

水桶名單

分享

關閉圖片影片

設定

回覆文章

卡回文

【心得】【新手向-文長】COD 該怎麼選版本? WZ又是甚麼? (10/14資訊更新、用詞語法更新)

一樓

最新

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載

巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

🌈 相关推荐

【速查】四类厨师汇总|爆炒江湖
microsoft365破解版

【速查】四类厨师汇总|爆炒江湖

📅 02-17 👁️ 3576
手机表情包制作攻略:个性化创意表达
best365彩票

手机表情包制作攻略:个性化创意表达

📅 09-17 👁️ 8185